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月刊アニメージュ2009年2月号別冊付録 「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」キャラクター総力ブック キャラデザインの魅力と秘密に迫る! キャラクターデザイン・千葉道徳ロングインタビュー 要約版
2009-01-09 Fri 00:25
■月刊アニメージュ2009年2月号別冊付録 「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」キャラクター総力ブック キャラデザインの魅力と秘密に迫る! キャラクターデザイン・千葉道徳ロングインタビュー 要約版

高河さんの絵に少年漫画のテイストを加えて

――セカンドシーズンは、スタートにあたって高河ゆんさんと水島精二監督と3人で打ち合わせをしてキャラクターを詰めていったそうですね。

千葉
そうです。正確にはファーストシーズンのラストの頃ですね。第25話「刹那」のエピローグに4年後のキャラクターが登場することになって、急遽高河さんにスタジオに入ってもらって作業をしました。高河さんに目の前でラフを描いてもらって、水島監督がその場でチェックして、「じゃあ、これで行きましょう」という勢いでどんどん決めていきました。ファーストシーズンの時は、水島監督からのキャラ発注書と高河さんのラフを見ながら、アニメ用のキャラ表を描いていましたが、やっぱり実際に顔を合わせてやった方がスムーズでした。高河さんがどう考えてデザインしているか、その目論みがわかりやすいので。そんな調子で、何度か長い打ち合わせを重ねて、セカンドシーズンのキャラクターを決めていきました。

――ファーストシーズンの作業を通じて、高河さんの絵柄に慣れたということはありますか?

千葉
高河さんについては、「アーシアン」が出始めた頃に読んで、「いい絵を描く人が出てきたなあ」とずっと思っていました。高河さんの絵はとてもシンプルで漫画自体も非常に上品な雰囲気を持っている。だったら、直前にやっていた「バジリスク 甲賀忍法帖」(原作:山田風太郎・せがわまさき)の時みたいに絵柄を濃くするのはちょっと違うだろうと。その代わりというわけではないですが、高河さんの線に少年漫画のテイストを加えて、アニメ用のキャラデザインをまとめました。気を付けたのは、高河さんの絵に無理して似せようとし過ぎないことです。似ていていなければならないのは当然なんですが、無理をしてキャラ表を描くと、後でその絵が描けないしわ寄せが自分のところに戻ってくるんです。だからそこは慎重に自分の絵柄と高河さんの絵柄を分析しながら描きました。高河さんのラフを上からなぞって、手に覚えさせたり。そういう基本的姿勢は、ファーストシーズンの時から変わりませんが、ファーストシーズンの作業を経たことで、僕自身が高河さんの絵柄に寄り添いやすくなったのかもしれません。

――高河さんの原案のあるもの以外のキャラクターは、千葉さんがデザインされていますが、その辺りの雰囲気を似せたりする苦労はありましたか?

千葉
う~ん、苦労というか…ファーストシーズンシーズンの時は、水島監督から「風刺画のようなテイストで」とお題をもらって、各国首脳をわりとリアルに描いたんですが、そのキャラクターたちを高河さんのキャラとどう馴染ませていくかは、各話の作画監督さんにお任せしていました。セカンドシーズンでデザインしたアロウズの人たちなどは、ファーストシーズンのおかげでこなれてきたのかなと思います。

スタッフワークスの「揺らぎ」が魅力

――4年後のキャラクターたちについてはどうでしたか?

千葉
キャラクターたちが4年後にどれくらい変わっているか…そこをどう落とし込むは、高河さん次第だと思っていました。特に刹那の方向性を決めるのは大変だったんじゃないかと思います。変わりすぎても困るし、変わらないのも不自然だし。でも、高河さんが成長した刹那を描くのを見た瞬間に「セカンドシーズンの刹那はこれだな」と思いました。

――最初の頃は、髪型を変えるというアイデアもあったそうですね。

千葉
ありましたね。でも、アニメキャラでそれをやると、誰だかわからなくなってしまうのでボツになりました。

――やはり刹那を描くのは難しいですか?

千葉
難しいといえば、難しいですが、刹那はやりがいがありますよ。刹那は普段あまり表情を出さないですよね。表情集にも笑った顔は描かずに、もっと微妙な表情を中心に描いてあるんです。そういう中で、刹那というのは、すごく微妙な表情芝居をするので、そこをちゃんと描きたいと思っています。基本的な話になりますが、描く時にはキャラクターにある程度なりきって描かないと描けないんです。刹那はいろいろな経験をしているキャラクターなんですけど、なるべく刹那の気持ちになって描くようにしています。特にファーストシーズンの第19話「絆」は刹那が初めて笑う回だったので、作画監督ではなかったんですが、そこの表情だけはこっちで責任を持って描くようにしました。セカンドシーズンの第7話「再会と別離と」は僕が作画監督でしたが、ここでも刹那が微笑む芝居があって、そこは気を配って描いたところの一つです。

――4年後のキャラクターであっても、デザイン的には変更されていない人もいますね。

千葉
そうですね。ティエリアとか。でも、そういうキャラクターでも内面には4年分の変化はあるわけです。だから、その辺りは表情の付け方で出したいと思っています。そして、そういう表情付けの部分については、各話の作画監督さんにも自由にやってもらっていいと思っています。皆さんファーストシーズンから続投でセカンドシーズンに入られているので、信頼してお任せしています。やっぱり、こちらが「そうきたか!」と思わされるような芝居を見せてくれると嬉しいですよね。そのために今回は総作画監督制をとらないで、ある程度の幅を持った表現が可能な体制にしています。ガチガチに頑張って隙をなくすような絵を描くと、ファンが入って来づらいんじゃないかと思うんですよ。いい意味で、ある程度の「揺らぎ」があった方がファンにとって間口が広くなっていいんじゃないかと。

セカンドシーズンでのキャラの変化

――セカンドシーズンの作業を進めるうえで、難しいところはどこですか?

千葉
一つはスケジュールです。ファーストシーズンの第25話が作画監督だったので、実際に作業に入れるのは4月になってから。10月新番組の準備スタートが4月というのは、かなり時間が足りないんですよ。さらにセカンドシーズンの第1話も作画監督をやるようにローテーションが決まっていたので、最初から大変でしたね。全50話のシリーズを1年半かけて作るというと余裕があるように聞こえるかもしれませんが、今回は物語の時間が経過して新設定になったりしていますし。そもそも「2クール作品2つ」と「4クール作品1つ」では作業のペースの作り方が全然違いますからね。

――セカンドシーズンでは、イノベイターたちを筆頭に新キャラも大勢登場していますね。

千葉
以外に退場したキャラが少なくて、セカンドシーズンになってさらに登場人物が多くなっているんです。イノベイターたちは、まず高河さんが大変だったと思います。「美形」という縛りの中でバリエーションを出さなくてはいけませんから。僕としては、高河さんから上がってきたものをガイドラインにしてデザインするしかないわけです。ただ、美形が難しいのは、線一本引き間違えると、全然美形にならないところなんですよ。

――その一方で千葉さんは、オヤジキャラにも思い入れがあるんですよね。以前にも、お気に入りのキャラクターとしてセルゲイを挙げています。

そうです。セカンドシーズンの第7話などは、セルゲイにだいぶ思い入れて描いていました。第7話はアレルヤとソーマ・ピーリス(マリー)のエピソードですけど、裏側から見るとセルゲイが覚悟を決めるエピソードでもあるわけじゃないですか。ならば第7話はセルゲイに手をかけてやろうと。やっぱり、ああいうキャラクターがいないとつまらないですから。

――続く第8話「無垢なる歪み」では、ティエリアのドレス姿が登場しましたね。

千葉
あれはいろんな意味で意味で驚きましたね(笑)。まず、この段階で女装シーンを入れてくる黒田脚本はすごいなあと(笑)。あと、あのドレス姿は、キャラ表ではわりとあっさり描いてあったんですよ。最初は胸元が開いているデザインだったんですが、それもいろいろまずいかなと思って、胸元を隠すために1枚そこに重ねて着てる設定にしたんです。そうしたら、その薄物のところに胸の谷間の影が入っていて…あれはインパクトありましたね。しかもあれを予告で流しちゃったから、第7話の印象が消し飛んでしまいました(笑)。

――4年分の変化というと、王留美もファーストシーズンとは大幅に印象が変わったキャラクターですね。

千葉
王留美は超セレブなので、いきすぎた感じが出せればと。この人も後半になればなるほど驚くような動きをしていくので、楽しみにしてもらえればと思います。王留美はルイスと共に、セカンドシーズンの今後の展開で大きな存在になっていきます。

視聴ポイントは、沙慈&ルイスとキャラの感情

――沙慈とルイスは、もう一つの主人公たちと言ってもいいキャラですよね。

千葉
「00」は、最初から沙慈とルイスを軸に見ていくとわかりやすいと思います。最初の頃は「なんで沙慈やルイスにカメラを振るんだ?」と疑問に思った人もいたと思うんですけど、沙慈やルイスというのは、戦争のニュースとかを見ても、次の瞬間には晩ご飯のことを気にしているような、僕らと同じ市井の人々なんです。そんな二人が戦いに巻き込まれてどうなるか…そこが「00」という物語の一つの軸ですから。だから、セカンドシーズンで離れ離れになってしまった二人の心情を大切に描いていきたいと思っています。

――セカンドシーズンは、ファーストシーズンのクライマックスからのテンションとクオリティで進んでいますね。

千葉
構造的にも、アロウズというわかりやすい敵が設定されて、娯楽要素は増えていますね。作品の美味しいところが、ファーストシーズンの前半ではちょっと見えにくかったかもしれませんが、今回はその部分をもっと前面に打ち出すようになっています。これは、土曜6時から日曜5時に放送枠が移動になったことも大きいみたいです。それからスタッフ的には、北村真咲、角田一樹、長崎健司という助監督の三人は、すごく頑張ってくれて、画面のクオリティを上げてきてくれています。

――では最後に、「00」の今後に向けての抱負を教えてください。

千葉
僕は、基本的にはキャラクターたちの行方を見守っている感じで作業しています。彼らは一体どこへ行くのか、物語がどういう結末を迎えるのか、個人的にも楽しみにしています。そういう意味では、キャラクターは理屈だけで動くものでもないんです。もちろん、脚本や演出は理屈をちゃんと通して作らなければいけないんですが、視聴者の方々にはその理屈を追うのではなくて、キャラクターの情動というか、気持ちの部分を中心に見てもらえばいいんじゃないかと。僕自身、視聴者の方々にそれらを感じてもらえる絵を描いていきたいと思っています。

もっと知りたい! キャラデザインのヒミツ

・めったなことでは表情を崩さない刹那は、わずかに見せる感情表現は重要になる。そのニュアンスの難しさから、ファーストシーズンの第19話、セカンドシーズンの第7話での刹那が微笑むカットは、千葉さんが作画監督を担当した。

・千葉さんが描いていて、意外にも難しいというのがロックオン。「ちょっと間違えると、別の美男子キャラに似てしまう気がして…。高河さんのラフからアニメ作画用に落とし込む作業にかなり苦労しました」(千葉)

・実際のキャラが、デザイン時のイメージと異なることも。「アレルヤは、デザインとしてわりと描きやすかった。ただ、ドラマの中で彼があんなにマイルドなキャラになってしまうとは想像できなかった」(千葉)

・ティエリアの女装姿の設定は、千葉さんの段階では曖昧に描いていたらしいが、本編スタッフの手により、よりセクシーなムードのティエリアが描かれ、驚いたという。

・「セルゲイが魅力的なのは、若い衆に媚びないからなんです。若者に包容力でもって接することはあっても、媚びることはない。僕自身も、安易に若いアニメファンに迎合したくないという気持ちがあるんです。若い頃に、若者に迎合する年寄りがあまり好きではなかったので、今の若い人もそうじゃないかと」(千葉)

・「アレハンドロはあんなに不甲斐ないキャラになるとは思わなかった。自分を大将だと思っていきがっている典型的な小物なんですね。でも、そこが面白い。もっと成金ぽいテイストを入れておけば、キャラの特徴になったのにと後で思いました」(千葉)

・「セカンドシーズンで気に入っているキャラクターはジニンです。典型的な軍人ですが、そういう人は意外と「00」には少ないんですよ。パトリック・コーラサワーとかミスター・ブシドーは、普通じゃなくて、むしろ登場することで場を和ませる『癒しキャラ』みたいになっていますから」(千葉)

・「トリニティ3兄弟のデザインに関しては、水島監督が突如『ヨハンは半ズボンにしよう!』と言い始めて(笑)。こちらからは『せめてサポーターは履かせて!』とお願いして、その方向でまとまったんですが、なぜ半ズボンだったのか、未だによくわかりません。彼らは生活感もないし、そういう意味では似合っていましたけど」(千葉)

※あくまで要約です。本文をお読みになりたい方は、月刊アニメージュ2009年2月号をお求めください。

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